Взрывной рост популярности мультимедиа контента все чаще заставляет компании задумываться о размещении таких материалов на своих Интернет ресурсах. В статье рассмотрены основные подходы к решению данной задачи и дано подробное руководство по настройке собственной инфраструктуры для доставки видео контента. Скорее всего Вы встречались с ситуацией, когда после конференции Вам нужно выложить материалы на сайт или разместить обращение руководства компании к сотрудникам или клиентам. Continue reading
Category Archives: Онлайн видео
Flash Media Server 4: Плагины
Этой статьей мы открываем серию статей по разработке С++ плагинов к Flash Media Server. Мы не ставим своей целью полностью описать все функциональные возможности FMS, а лишь восполнить недостаток материалов касательно разработки С++ плагинов для FMS доступных на официальных ресурсах. Continue reading
HTTP Dynamic Streaming: настройка кластера веб серверов
В сети Internet повсеместно предоставляются услуги доставки видео, но не везде это сделано удобным для клиента способом. В наших статьях уже освещалась тема постройки высокопроизводительных конфигураций по доставке видео контента на базе Adobe Flash Media Server. Но, иногда, доставка контента по протоколу HTTP является более оптимальным решением, и в этой статье мы расскажем Вам как построить производительную систему доставки видео-контента на базе веб-серверов NGINX и Apache. Continue reading
Защита и оптимизация Flash Media Server’ов
FMS-сервера компании Adobe это гибкие и надежные решения, которые готовы к работе сразу после простой процедуры инсталяции. Но простота установки и интеграции порой влечет некоторые проблемы в безопасноте проекта, использующего FMS. Вы можете защитить ваши сервера от проблем с безопасностью, внеся изменения в конфигурационные файлы и в этой статье будет рассказано как это сделать.
QoS для онлайн видео
Для обеспечения лучшего качества предоставления услуг по вещанию онлайн видео, требуется принимать во внимание статистические данные о состоянии потока, которые можно получить путем использования двух классов: NetStreamInfo и NetStreamMulticastInfo (Для P2P соединений).
В этой статье мы проведем обзор этих классов, а также рассмотрим методы работы с ними при использовании фреймворка OSMF, в котором получить доступ к этому объекту не так очевидно. Continue reading
Тенденции в развитии Интернет мультимедиа
Среди множества тенденций в развитии онлайн отрасли одна из самых крупных — взрывной рост популярности мультимедиа контента. Интернет пользователи потребляют все больше контента, а онлайн ресурсы все больше его публикуют. Технологии онлайн мультимедиа развиваются таким образом, чтобы обеспечить еще больше контента в Интернете (P2P, новые средства защиты) и привлечь издателей, которые раньше не задумывались или не интересовались онлайн присутствием. В этой статье мы поговорим об основных тенденциях развития мультимедиа отрасли за последнее время.
Continue reading
Проекты: внедрение Windows Media DRM
Недавно мы закончили проект по внедрению системы защиты контента (DRM) на базе Microsoft Windows Media Rights Management Server для компании Иннова. Внедренное DRM решение позволяет удовлетворить требованиям правообладателей, обеспечить безопасное распространение контента в Интернет среде и реализовать различные бизнес модели монетизации (аренда, покупка и др.). Кроме того, решение на базе WM RMS является бесплатным, хотя и очень устаревшим.
Continue reading
Выбор версии Flash Media Server
Flash Media Server-продукт компании Adobe, широко использующийся для стриминга видео контента, который представляет высокую функциональность,гибкость и надежность. В недавно вышедшей уже 4 версии этого продукта, добавилось много новых возможностей, которые позволяют делать еще более интересные проекты с его использованием. В частности, это поддержка протокола RTMFP, которая позволяет использовать peer-2-peer технологии для передачи информации между клиентами. Подробностям использования этой технологии будет посвящена наша следующая статья. Continue reading
Защита видеоконтента на платформе Apple
Технология DRM компании Apple называется FairPlay. Ее внутренние принципы работы держатся в секрете и не могут быть лицензированы третьим лицам для использования в магазинах отличных от iTunes и на не Apple-устройствах. Обоснование данного решения можно найти в статье Стива Джобса:
Измерение эффективности видео серверов
Онлайн видео набирает обороты, все больше людей задумываются о размещении видео контента на своих сайтах. Как узнать насколько качественно посетители воспринимают Ваш видео контент? Не приходится ли посетителям долго разглядывать и часто прерываться на просмотр шикарной «крутилки» буфферизации разработанной лучшими дизайнерами? На эти вопросы могут ответить только Ваши посетители, а не искусственные тесты (хотя услуги таких компаний как Gomez и Keynote также могут быть очень даже полезны). В статье рассмотрен подход к реализации таких измерений и анализ данных в Google Analytics. Continue reading