
В этой статье мы подробно рассмотрим процесс проектирования видео платформы для проекта Together. С технической точки зрения этот проект очень примечателен тем, что содержит в себе весь жизненный цикл контента – от его создания в мобильных устройствах до его распространения и просмотра. При проектировании мы стремились к гибкости создаваемых решений и финансовой эффективности. Созданная видео платформа позволяет принимать, хранить и отдавать видео. Причем вся работа с видео была построена на базе Apple HLS. (далее…)
При работе над проектом Together передо мной была поставлена задача воспроизведения видео Apple HLS на Flash-платформе. Доставка видеоконтента в едином формате (в нашем случае – HLS), как правило, весьма удобна и обладает множеством преимуществ. Для работы с видео во Flash есть фреймворк OSMF, который легко расширяется при помощи плагинов и распространяется с открытым исходным кодом. Но есть одна проблема: фреймворк об HLS он ни слухом ни духом :^. Adobe продвигал использование RTMP, а потом – HTTP Dynamic Streaming (HDS), альтернативу Apple HLS. В этой статье мы расскажем про бесплатный HLS плагин, который мы разработали для работы с HLS в OSMF видеоплеерах. (далее…)

В этой статье мы расскажем вам об особенностях разработки приложений для телевизоров на платформе Philips NetTV. (далее…)

Пуш уведомления являются замечательным механизмом, доступным для всех разработчиков мобильных (и не только) приложений. При помощи таких уведомлений можно рассказывать пользователям о наступлении важных событий, давая возможность максимально оперативно отреагировать, даже когда приложение не запущено. Кроме того, подобный подход позволяет привлечь дополнительное внимание к вашему продукту. В этой статье мы расскажем какие особенности мы обнаружили в процессе реализации подобного рода функциональности в крупных проектах, а также предоставим набор рекомендаций. (далее…)
Внешний вид является одной из важнейших составляющих успеха приложения на iOS. Стильный продуманный дизайн и эффектный внешний вид всегда производят на пользователя исключительно положительное впечатление и добавляют очков в пользу вашего приложения при выборе его в App Store.
Как произвести приятное впечатление на пользователя? Хорошего внешнего вида можно добиться множеством способов, одним из которых является наложение эффектов на различные части интерфейса и изображение в целом. О, пожалуй, самом распространенном из таких эффектов — эффекте Blur — и пойдет речь в данной статье. Мы рассмотрим способы наложения фильтра Blur с использованием различных фреймворков, а также проведем небольшой эксперимент и сравним производительность рассмотренных способов. (далее…)

Уже стало понятно, что Node.js – яркий тренд в сообществе web-разработчиков. В данной статье мы попытаемся затронуть следующие вопросы: какие подводные камни могут ожидать разработчика, и стоит ли вообще переходить на нее.
В основном Node.js ассоциируется у разработчиков с небольшими сервисами народе чата. (подробнее в статье «Разработка высокопроизводительных сервисов на Node.js»). На то есть веские причины. Нода отлично подходит для сервисов, которые поддерживают постоянное подключение к клиенту, либо долгое время ожидают ответа от него. Отсутствие блокировки ввода/вывода позволит читать большие файлы, оставляя при этом ваш сервис готовым к обработке новых запросов. (далее…)
Сейчас, в эпоху роста и развития мобильных приложений, всё более актуальным становится правильное построение клиент-серверного взаимодействия. При взаимодействии мобильного приложения с сервером следует обратить внимание на следующие моменты: гибкость, расширяемость, документирование, поддержка старых версий API, кеширование. В этой статье мы рассмотрим наиболее важные аспекты разработки и проектирование сервисов, которые помогут достичь лучших результатов. (далее…)
Рано или поздно любой разработчик сталкивается с вопросом, какие инструменты лучше всего подходят для его работы. Выбор хороших инструментов позволит существенно увеличить производительность разработки и повысить качество кода. В данной статье мы рассмотрим используемые нами средства при разработке frontend-части наших проектов, также организации самого процесса. (далее…)
Если вы разработчик игровых или мультимедиа-приложений для iOS, тогда вы просто не сможете обойтись без технологии AirPlay, которая в данной области стала уже почти стандартом. В самом деле, что может быть лучше для пользователя, чем наблюдать любимые видео или фотографии на большом экране плазменного ТВ или играть на нем в современные игры, при этом держа iPhone/iPad/iPod в руках в качестве мультитач-джойстика? AirPlay предназначен именно для этого. (далее…)

Мультиплатформенность технологии AIR — это, безусловно, палка о двух концах. С одной стороны мы можем написать приложение Flex или ActionScript, которое будет корректно работать на всех возможных платформах, поддерживаемых AIR. С другой стороны, разработчики очень сильно ограничены тем, что AIR не всегда может предоставить весь набор инструментов для использования функционала, присущего только определенной платформе или конкретному устройству. К счастью, существует возможность написания расширений на родном для конкретной платформы языке. В такие расширения мы можем заложить функционал, присущий только этой среде. Данные расширения называются Native Extensions и подключаются к AIR-проектам как внешние библиотеки.
В своей работе мы очень часто используем подобные расширения. В данной статье речь пойдет о расширении as3c2dm, разработанным Piotr Walczyszyn, позволяющем получать push-сообщения и отображать их в панели уведомлений. Мы в своей работе активно используем данное расширение. В процессе его использования был выявлен ряд ошибок и неудобств, которые мы постарались исправить. (далее…)






English
Русский