Синхронизация данных в iOS приложениях, использующих Core Data


the-cloud-rainbow-unicorn

В этой статье мы хотим рассказать о том, с какими проблемами вы можете столкнуться при реализации синхронизации данных в iOS приложениях и какие существуют подходы и средства для их решения. Мы постараемся осветить этот вопрос с разных сторон, дав наиболее общий обзор этой темы, но все же основной интерес для нас будут представлять приложения, модель данных которых достаточно сложна для того, чтобы использовать структурированную базу данных и фреймворк Core Data.

Continue reading

Реализация лайв-стриминга снимаемого видео в приложении для iOS

Под лайв-стримингом мы понимаем функцию приложения, которая позволяет передавать видео по сети одновременно со съемкой, не дожидаясь полного окончания записи видеофайла. В этой статье мы хотим рассказать о том, как мы подошли к ее решению в ходе разработки Видеокамеры Together для iOS.

Continue reading

Плеер для iOS с видеорекламой в стандарте VAST

apple-advertising
Модель монетизации, основанная на демонстрации рекламы, очень широко используется разработчиками бесплатных приложений для iOS. Для поддержки в приложениях баннерной рекламы Apple предлагает уже готовое решение. Но если в вашем приложении центральное место занимает видеоплеер, вас может заинтересовать показ видеорекламы в паузах при воспроизведении основного видеоконтента. Насколько нам известно, для этой цели пока не существует готовых бесплатных и широко используемых решений. В этой статье мы расскажем, как вы можете легко добавить функциональность показа видеорекламы в свое приложение. Для этого нужно будет подключить к рекламному серверу OpenX нашу бесплатную библиотеку iOS VAST Player. Continue reading

Защищенная доставка и воспроизведение видео в iOS: поддержка DRM

Протокол HTTP Live Streaming (HTTP LS) рекомендуется и всячески продвигается компанией Apple в качестве наиболее оптимального решения для онлайн-доставки видеоконтента на мобильные устройства. Но ни сам этот протокол, ни средства для работы с ним, имеющиеся в API операционной системы, не реализуют полноценную поддержку систем DRM. Новая версия системы Adobe Access 4.0 добавляет на iOS-устройства эту недостающую функциональность. Continue reading

Обзор основных рекомендаций по разработке приложений для iOS

Принято считать, что важнейшим фактором  успеха мобильных устройств компании Apple, было максимальное внимание к деталям. Мелкие, на первый взгляд незначительные детали в итоге и определяют привлекательность продукта для конечного пользователя. Но, чтобы разработать хорошее приложение, недостаточно внимания к деталям на уровне пользовательского интерфейса. Необходимо знать и соблюдать наилучшие практические рекомендации на всех этапах создания приложений от проектирования до поддержки. Эта статья представляет собой обзор таких рекомендаций, сформулированных как самой компанией Apple, так и независимыми iOS разработчиками. Continue reading

Работа с камерой в iOS приложениях

Камера в последних устройствах на iOS — это один  из важных факторов популярности этих устройств. Возможность снимать и аппаратно кодировать в H.264 видео высокого разрешения, появившаяся в iPhone 4, была встречена с большим воодушевлением пользователями и разработчиками новых приложений. Продолжая серию статей об AV Foundation и сопустствующих ему фреймворках, в этой статье мы расскажем о том, как снять видеопоток с камеры, и какие существуют возможности по его обработке, сохранению и распространению. Continue reading

Воспроизведение видео в iOS приложениях

iOS video player

Мобильные устройства Apple на операционной системе iOS заслуженно снискали всеобщую популярность среди покупателей. За каждым событием компании следят с большим интересом, ожидая появления новых и улучшения существующих функций. Но обычные пользователи могут лишь поверхностно оценивать внешнюю составляющую продукта. Взгляду разработчиков же открывается гораздо больше. Из всей четырехдневной конференции WWDC публично освещается обычно всего один доклад — keynote, кратко рассказывающий об основных нововведениях. Все остальные доклады, а всего их около ста, посвящены разработчикам. Это соотношение позволяет оценить скрытую часть айсберга, которая не менее интересна, чем то, что видно на поверхности. Начиная цикл статей о разработке под iOS, мы расскажем о функциональности встроенных в устройства Apple фреймворков для работы с онлайн-видео. Continue reading

Разработка видеоплеера для Android

Android Video Player

Одна из задач, с которой вы можете столкнуться http://kakielekarstva.ru/  при разработке приложения для Android — это встраивание видео плеера в приложение, для воспроизведения видео контента. Стандартный SDK предоставляет два пути решения этой проблемы: использовать низкоуровневый класс MediaPlayer или готовый визуальный компонент VideoView совместно со стандартной панелью управления воспроизведением MediaController. Оба эти подхода обладают своими недостатками, поэтому мы решили разработать собственный видеокомпонент AVideo. В этой статье мы расскажем о том как его использовать в своем приложении и какие преимущества он дает. Continue reading

Стандарты видеорекламы и связка OpenX + OSMF


В этой статье мы подробнее раскроем тему http://bst.kiev.ua/  видеорекламы в интернете. Мы расскажем о том, какие технические стандарты в области видеорекламы являются наиболее широко используемыми, какие возможности в этой области предоставляет открытый рекламный сервер OpenX, и рассмотрим, как можно использовать средства для работы с видеорекламой, встроенные в фреймворк для разработки видео-плееров OSMF, совместно с OpenX. Continue reading

Показ рекламы из сервера OpenX в приложениях под Android

Рынок мобильной рекламы набирает обороты, и многих разработчиков приложений под платформу Android интересует тема монетизации через показ рекламы. Большинство из них пользуются услугами крупнейшего провайдера мобильной рекламы AdMob. Но это — не единственная альтернатива. Открытый и бесплатный рекламный сервер OpenX, предназначенный для показа рекламы на веб-страницах, так же может быть использован для показа рекламы в мобильных приложениях. В этой статье мы покажем кому это может быть нужно и как это сделать. Continue reading