Использование Google Cloud Messaging в Adobe AIR приложениях

Использование Google Cloud Messaging в Adobe AIR приложениях

Мультиплатформенность технологии AIR — это, безусловно, палка о двух концах. С одной стороны мы можем написать приложение Flex или ActionScript, которое будет корректно работать на всех возможных платформах, поддерживаемых AIR. С другой стороны, разработчики очень сильно ограничены тем, что AIR не всегда может предоставить весь набор инструментов для использования функционала, присущего только определенной платформе или конкретному устройству. К счастью, существует возможность написания расширений на родном для конкретной платформы языке. В такие расширения мы можем заложить функционал, присущий только этой среде. Данные расширения называются Native Extensions и подключаются к AIR-проектам как внешние библиотеки.

В своей работе мы очень часто используем подобные расширения. В данной статье речь пойдет о расширении as3c2dm, разработанным Piotr Walczyszyn, позволяющем получать push-сообщения и отображать их в панели уведомлений. Мы в своей работе активно используем данное расширение. В процессе его использования был выявлен ряд ошибок и неудобств, которые мы постарались исправить. Continue reading

Поддержка различных размеров экрана в мобильных AIR приложениях

Мультиплатформенность AIR и огромное количество устройств на которых возможна работа AIR-приложений обязывают разработчиков учитывать все разнообразие экранов, их разрешений и DPI. Несмотря на все разнообразие платформ, в данной статье мы рассмотрим разработку для различных экранов только применительно к разработке мобильных AIR-приложений с использованием Flex фреймворка. Continue reading

Оптимизация списков в мобильном приложении

Во многих мобильных приложениях главным компонентом взаимодействия с пользователем является список. Очень часто он состоит из большого количества визуальных элементов, содержащих текст и иконки. Поэтому так важен вопрос оптимизации списка и элементов отображения внутри него. Continue reading

Релиз Flash Player 11.4 и AIR 3.4

Недавно корпорация Adobe анонсировала выпуск новой версии Flash Player, а также AIR-продуктов, предлагающих весьма интересные, на наш взгляд, функции:

  • Поддержка большего количества видео карт в Stage3D
  • Многопоточность (ActionScript Workers)
  • Поддержка уведомлений iOS Push Notifications в AIR
  • Прямая публикация AIR приложений на iOS
  • Поддержка iOS 5.1 SDK
  • Carbon APIs больше не поддерживается AIR
  • Сжатые текстуры с альфа-каналом в формате ATF
  • Ambient AudioPlaybackMode
  • StageVideo.attachCamera
  • Camera.copyToByteArray/Camera.copyToVector
  • Поддержка ByteArray в LZMA

Ниже мы предлагаем вам ознакомиться с некоторыми из нововведений более подробно. Continue reading

OSMF HLS плагин

http streaming hero

При работе над проектом Together передо мной была поставлена задача воспроизведения видео Apple HLS на Flash-платформе. Доставка видеоконтента в едином формате (в нашем случае — HLS), как правило, весьма удобна и обладает множеством преимуществ. Для работы с видео во Flash есть фреймворк OSMF, который легко расширяется при помощи плагинов и распространяется с открытым исходным кодом. Но есть одна проблема: фреймворк об HLS он ни слухом ни духом :^. Adobe продвигал использование RTMP, а потом — HTTP Dynamic Streaming (HDS), альтернативу Apple HLS. В этой статье мы расскажем про бесплатный HLS плагин, который мы разработали для работы с HLS в OSMF видеоплеерах. Continue reading