Tag Archives: разработка
Воспроизведение видео в iOS приложениях
Мобильные устройства Apple на операционной системе iOS заслуженно снискали всеобщую популярность среди покупателей. За каждым событием компании следят с большим интересом, ожидая появления новых и улучшения существующих функций. Но обычные пользователи могут лишь поверхностно оценивать внешнюю составляющую продукта. Взгляду разработчиков же открывается гораздо больше. Из всей четырехдневной конференции WWDC публично освещается обычно всего один доклад — keynote, кратко рассказывающий об основных нововведениях. Все остальные доклады, а всего их около ста, посвящены разработчикам. Это соотношение позволяет оценить скрытую часть айсберга, которая не менее интересна, чем то, что видно на поверхности. Начиная цикл статей о разработке под iOS, мы расскажем о функциональности встроенных в устройства Apple фреймворков для работы с онлайн-видео. Continue reading
OTT: видео сервисы на экранах LG ТВ
HTML5 <video> аналитика
Если Вы работаете в области online-video сервисов, то наверняка задумывались об аналитике просмотров видео пользователями. Для платформы OSMF (фреймворк, написанный на Flash технологии) существует плагин GTrackPlugin осуществляющий сборку статистики по просмотру контента пользователем. Также можно использовать нашу собственную разработку OSMF Video Analytics.
Однако если сервис основан на HTML5 видео, то необходимо решение, реализующее аналитику просмотров видео для данной технологии. Реализация данного плагина основана на работе с HTML5 Media API. (Подробнее о работе с данным API Вы моете прочитать в статье о реализации HTML5 плеера). Continue reading
Показ рекламы из сервера OpenX в приложениях под Android
Оптимизация загрузки рекламы на клиенте
В одной из предыдущих статей мы рассказывали о том, как настроить рекламный сервер OpenX для достижения максимальной производительности. Однако, скорость загрузки баннеров зависит не только от сервера. В этой статье мы хотели бы рассказать какие приемы можно использовать на стороне клиента, чтобы достичь той же цели. Continue reading
Flash без Flash: Подводные камни
Портирование web приложений изначально созданных на Flash, задача не простая, но не бесперспективная. В данной статье мы рассмотрим несколько моментов миграции с Flash на HTML5 средства, и сопутствующие подводные камни.
В настоящее время все большую популярность в нашей стране и в мире набирают мобильные продукты Apple. Однако, как мы знаем, у компании Apple не наладилась дружба с решениями Adobe.
OSMF плагин для сохранения позиции воспроизведения видео
В предыдущей статье мы писали о том, какие подходы можно использовать для сохранения позиции, на которой пользователь остановил просмотр видеоконтента. В этой статье рассмотрим более подробно один из способов, показавшийся нам наиболее интересным, — использование сокетов, — и покажем как написать и использовать плагин для существующего OSMF-плеера, который будет отправлять на сервер информацию о текущей позиции. Плагин, о котором идет речь в статье, со всеми исходными кодами и примерами вы можете скачать на нашем сайте labs.denivip.ru. Continue reading
Ambilight эффект во Flash видео плеере
Flash видео плееры становятся все интереснее и сложнее, постепенно они приближаются в домашним видео системам по количеству функций. Раньше мы уже писали про DVR, мультибитрейт и другие функции, которые могут быть реализованы в плеере. В этот раз мы расскажем о красивой функции динамической подсветки видео картинки, аналогично тому как это реализовано в телевизорах Philips.
Continue reading
Flash мультикаст. Начало.
Мультикаст — это одна из новых возможностей Flash Player 10.1, которая позволяет распределять потоки данных по p2p сети. Это могут быть потоки аудио, видео или просто данные(AMF3), например поток данных игры, где требуется реал-тайм рассылка изменений состояния. Для таких задач мультикаст подходит лучше чем простая публикация через Flash Media Server, который оптимизирован для работы приложений с большим количеством отправителей, например, где есть чат, изменение онлайн статуса и тд.